原创VR的以前、现在和异日——OC6之后VR将何去何从
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原创VR的以前、现在和异日——OC6之后VR将何去何从

来源:http://www.tax125.cn 作者:费坛环保有限公司 时间:2020-02-09 点击: 200

原标题:VR的以前、现在和异日——OC6之后VR将何去何从

(映维网 2020年02月06日)在2019年11月,吾写了名为《AR的以前、现在、异日与实际》的文章,深度探讨了AR的市场发展。随后又在11月的第19届中国虚拟实际大会上,吾又深度分析探讨了VR的以前、现在与异日。今天,吾期待经历本文进一步拓展一下吾当时的分享。

其实关于VR,吾在以前文章平分析了许多许多了,包括《为什么Oculus Quest是历史性突破,能奠定下一个30年计算机科技雅致》、《AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技雅致!》、《为什么5G VR在异日3年内都不会有大首色》、《2019,AR/VR走业新首点!奠定异日五年,新入局者再无先发上风机会》。

以前文章中固然有一些展望性言论在原形发展后存在出入,但团体趋势照样异国发生转折。另外,2019年超短焦VR头显的多头介入,让一些人最先妄想一栽“徒有其外”的愿景,原形上吾认为VR发展进程并不会由于3 DoF超短焦VR头显的介入而发生任何变化。

对于本文吾要商议的,吾能够先抛出片面结论:异日属于Oculus Quest云云的6DoF一体式VR品类,这已经是铁定的原形,VR接下来的发展主进程也会坚定地围绕该路线走下去。Oculus Quest是第一款吾公开呼吁选举的产品(吾从没公开呼吁选举过Rift、Vive、PSVR等)。

1. VR是什么?

有的人看到大FOV的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到形体轻巧的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到大分辨率头显设备就说这才是牛逼突破性产品……

VR仅仅是一个大FOV吗?VR仅仅是一个轻狂设计吗?VR仅仅是一个高清表现屏吗?吾们许多人去评论VR时都会限制于单一因子,而欠缺团体全局不悦目。(自然,站在创业者角度,尝试从单一/片面因子突破也是一栽手段)

睁开全文

吾想先重新强调一次AR/VR在计算机技术上的参照地位。倘若将桌面计算机(PC电脑/服务器)和移动计算机(手机和平板)当作计算机历史上的第一次浪潮,那么AR/VR就是计算机历史上的第二次浪潮。正如Facebook首席科学家迈克尔·亚伯拉什所说,AR将对标并升级移动计算机(智能手机和平板),VR将对标并升级桌面计算机(PC电脑/服务器)。(这段有意添上了AR)

桌面/移动计算机能够挑供一栽模拟的二维数字体验,批准吾们在实际身处之地体验任何虚拟或切实的世界。AR/VR则能够挑供一栽模拟的三维数字体验,批准吾们身临其境地体验任何虚拟或切实的世界,而不受实际身处之地收敛。相比之下,AR/VR带来了模拟数字体验的维度升迁和感知升迁。(这段有意添上了AR)

维度升迁请求能经历光学技术在表现屏上表现三维立体图像;感知升迁请求不再限制于眼部和手部活动,而扩展至全身活动,并升华了角色化身。

永远来看,维度和感知的升迁请求吾们的VR体系设备必须具备空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、手部追踪、面部追踪等前沿技术能力,而且都请求6DoF、实时和高精度。因此,当你说一款不具备前述任一技术能力的轻狂短焦3DoF VR头显是推翻性时,你能够根本不及想象出异日的VR会是一个什么样的超高科技雅致。

VR头显的进化

曾经还有人拿“华为VR Glass Nolo”跟吾争吵说将空间定位追踪体系做成可拆卸配件是异日趋势。很遗憾通知你,不光仅空间追踪体系不会做成可拆卸的,而且前述吾所列的许多技术都会高度集成到异日的VR体系中。在桌面/移动计算机上,你见过可拆卸的CPU、GPU、内存、硬盘当配件吗?自然外置eGPU是有一些,但也是给极幼批稀奇用户。所有这些技术都是异日整个体系的中央技术,他们大都会是高度集成。而异日发达后的VR体系可供消耗者解放配置的配件片面能够有:手套、限制器、服装等。

固然Facebook还有Gear VR、Oculus Go这些消耗级3DoF VR产品,但在Facebook前去这个异日VR的发展路图上,根本异国他们的身影。在Oculus Connect 6上,扎克伯格所列出的路图里程碑设备只有2014年的Rift原型机,2016年的Rift,和2019年的Quest。隐晦,扎克伯格专门晓畅,在6DoF的路上,有主要中央技术缺失的3DoF头显根本不值得一挑。

Oculus Quest已经具备空间扫描建模、空间定位追踪、手部追踪能力,异日将进一步改进挑高这些能力,然后再集成全身动捕、眼动追踪和面部追踪技术。这就是VR的异日发展路线——全功能6DoF一体式VR头显。

Facebook全身动捕演示

在2019年5月份的F8大会上,Facebook演示了用限量传感器实现高质量全身动捕的解决方案。当时就有人指斥吾说,这个演示采用的是“外向内追踪”而不是“内向外追踪”,怎么能集成到Oculus Quest上呢?其实,吾已经频繁挑过,异日还会有许多技术先在系留VR上试验,然后再想手段移植到一体式VR上。Facebook整个方向都转向“内向外追踪”了,Rift S、Quest都是“内向外追踪”,怎么能够还会去回走?

2. 第一代VR:手机VR

第一代VR头显设备能够分为系留VR(经历线缆连接,包括PC VR和主机VR)、手机VR(接手机操纵)和一体式VR。但经过多年的发展,至2019年,Gear VR、Cardboard、Daydream View等手机VR产品相继被市场削减。尽管如此,2019年中国市场又冒出了不少采用短焦光学设计方案的手机VR产品(也能够接PC电脑),吾将在后面商议。

关于手机VR的“绚丽”收获和战败因为吾已经说过许多次了。单Google Cardboard就在两年8个月内实现了1000万销量,倘若添上其他各栽盒子,三年Cardboard类VR盒子销量达到了亿级。Google Cardboard的继任者Daydream View发布就得到三星、HTC、LG、幼米、华为、复兴、华硕、阿尔卡特等手机厂商和EA、网易游玩、Otherside 、Minority VR、育碧、Resulution Games、CCP、nDreams、Turbo Button、Climax Studios等内容厂商的配相符声援。体验最特出的手机VR产品Gear VR在生命四年周期达到了800万的销量。

谷歌总结的战败因为是,请求用户将智能手机插入头显但无法访问一镇日都在操纵的行使程序会造成重大的摩擦。Oculus总结战败因为是,用户有点太甚忧郁闷设备续航能力,繁琐的操作(特长机插入Gear VR,再启动)导致糟糕用户留存率。

3. 第一代VR:系留VR

自2016年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR上市以来,接下来每年都有人期看Rift 2、Vive 2、PSVR 2的上市。固然吾又在以前频繁强调VR头显的研发周期很长,不及期看第二代的迅速登场,但吾在2018年OC5之前照样专门憧憬在2019年及之前看到第二代Rift原型切实定性新闻(Half Dome还异国官方确定为Rift 2原型机),但这个憧憬很快就被2019岁首登场的Rift S幻灭。接着在2019年5年Valve又单独发布了Valve Index,屏舍了跟HTC在HTC Vive上的迭代配相符,而HTC也2019年单独发布了Vive Cosmos。

从Rift到Rift S,从HTC Vive到Vive Cosmos,主要区别都是将“外向内定位追踪”改成“内向外定位追踪”。为什么要发布一款主要仅改了追踪手段的VR头显呢?由于第二代技术离吾们切实照样迢遥,而“外向内定位追踪”切实复杂难用。

Oculus CTO卡马克在OC6上总结Gear VR战败就说了,繁琐的操作会导致糟糕的用户留存率。相比之下,“内向外定位追踪”体系能够让用户省去空间布设硬件流程,省去复杂追踪体系校对做事,省去有余线缆接口操作等,大大挑高了易用性。

Rift S在Steam上的外现也表明了这一变化的成功。截止2020年01月终,半年时间,Rift S在Steam平台的市场份额占比已经达到24.34%,而已经上市四年(卖了三年多,现在已停产)的Rift才30.36%,HTC Vive才26.91%。

其次,在活跃头显比例上,Rift S已经达到0.32%,而Rift和Vive别离是0.40%和0.35%。自然,同是“内向外定位追踪”的新品Vive Cosmos在Steam上的外现数据不出彩是有多方面因为,包括产品本身和竞争环境题目。

另外,PS VR 2能够会在今年或明年登场。从现在索尼已有的专利来看(你能够在映维网专利板块找到所有专利),索尼已经申请了多份“内向外定位追踪”专利,吾猜PS VR 2很能够也会从“外向内定位追踪”改成“内向外定位追踪”,其他能够会增补表现技术配置、眼动追踪配置、透视功能配置等。但吾认为PS VR 2总体上不会有多少令人稀奇惊艳的技术,也扛不首“第二代VR”的大旗。

值得一挑的是, Valve Index照样采用“外向内定位追踪”,为什么呢?这其实是一个市场分割题目,即萝卜白菜各有所喜欢,一些重度硬核玩家并不会在乎复杂的流程。自然这片面用户一定偏少,毕竟谁大片面人期待更浅易轻巧的生活体验。异日,在市场份额这块蛋糕上,“外向内定位追踪”一定会有他的份额,但大片面份额一定是“内向外定位追踪”占据。行为一个竞争者,探求分歧发展方向的市场份额无可厚非。

4. 第一代VR:一体式VR

手机VR战败了,3DoF一体式VR头显登场了,接过了手机VR的使命——让更多人初入VR体验。然后,6DoF一体式VR头显登场了,正接过PC VR的使命——让更多人畅玩VR体验。

在2018年的OC5大会上,Facebook首次对外宣布,Oculus Rift(系留VR)、Oculus Go(3DoF一体式VR)、Oculus Quest(6DoF一体式VR)是其第一代VR的完善产品线矩阵。Rift主打高端极致VR体验,Oculus Go主打不悦目影及轻度息闲体验,Oculus Quest主打游玩和主流体验。

也就是说Facebook的VR 1.0产品矩阵中并异国“手机VR”,是由于Facebook没尝到手机VR的益处吗?而原形上,Facebook早在2015年就已经推出了迄今最特出的手机VR设备——Gear VR,并且也尝试过采用短焦光学设计的手机VR。在2019年的OC6大会上,时任Oculus CTO卡马克说,在短焦VR和Oculus Go选择上,他们最后选择了Oculus Go。

插手机的短焦VR有什么题目呢?隐晦它照样存在卡马克总结的Gear VR战败哺育:用户有点太甚忧郁闷设备续航能力,繁琐的操作(头显插着手机再启动)导致糟糕用户留存率。

吾在2017年11月评价Vive Focus时就有说“在现在环境下,头部6DoF 手部3DoF的一体式VR是畸形的存在”,现在照样是如此。用户对各自的功能也分得很晓畅。头手3DoF一体式VR主打不悦目影,头手6DoF一体式VR主打游玩。对于头部6DoF 手部3DoF的一体式VR,它即玩不了6DoF游玩,也仅比3DoF一体式VR多了一个能够马虎走的功能。而原形上,3DoF一体式VR基本上都是原地就坐式体验,甚至6DoF也大都只需在固定坦然区解放移动。

固然Oculus Go迄今销量比Gear VR少许多,但Facebook外示Oculus Go的活跃度远远高于Gear VR。吾置信因为也很浅易,由于许多Gear VR都是半卖半送的,且必要搭配手机操纵,耗电和繁琐操作导致许多用户都喜欢玩不玩(卡马克总结的战败哺育),最后变成积灰。相比,Oculus Go是自力的专用设备,解决了耗电忧郁闷(不用耗其他设备电)和繁琐操作题目,许多用户也都是出于实际需求才购买。因此才会展现,销量远比Gear VR底,但活跃远比Gear VR益。按照Facebook在2018年OC5上公布的数据,80%的Oculus Go用户从未拥有过Gear VR或Oculus Rift。

在Oculus Go实际操纵上,Facebook公布数据说,80%的时间是花在视频上,20%的时间是花在游玩上。而在Oculus Quest的实际操纵上,Facebook的定位是,80%的时间是花在游玩上,20%的时间是花在视频上,把Quest定位成一款游玩机。Facebook已经在2019年外态说,Quest用户生态的实际发展外现专门相符游玩机生态。

Oculus Go和Oculus Quest的2/8分布外明,视频用户和游玩用户照样有较大迥异性,也就是说这是两个交集较少的用户群体。

吾在去年的文章《为什么Oculus Quest是历史性突破》中已经详细阐述了Oculus Quest的意义和地位——Quest引领VR进入游玩时代。浅易易用实惠的Oculus Quest首次验证了一个积极活跃且行家都会有钱赚的VR生态消耗市场。自2019年5月发售以来,Oculus Quest不息都处于脱销状态,需求远超出Facebook的预期。

5. VR答具备什么?

为什么有的VR战败了,有的VR成功了?为什么吾坚决不看益接手机的3DoF 短焦VR呢?成功的VR答具备什么特性呢?

吾认为任何一款面向大多消耗市场的电子产品都答该同时具备“易用”、“实惠”、“价值”这三个特性,缺一不走。“易用”就是指浅易不繁琐,吾在前文评论的手机VR和外向内定位追踪都存在繁琐不易用的特点。“实惠”就是指价格是绝大片面消耗者都能承受得首的价位,比如不悦目影机吾认为答在2000元以下(美国200美元以下),游玩机答该在4000元以下(美国400美元以下)。“价值”就是指这款产品能给用户带来实准确实的益处,包括娱笑有趣、实用效果等等。

现在市场上,许多产品都存在“繁琐不易用”和“价格贵”的题目,成为窒碍消耗者购买消耗的主要因素。比如,最初的Oculus Rift(包括Touch)必要800美元,这导致其销量不息不理想,最后在不息削价到399美元之后,Oculus Rift在HTC Vive的主场Steam平台打了一个翻身仗,从2018年01月最先成为Steam平台最受迎接的头显设备。

6. VR 2.0在那里?

让吾们日夜念叨的第二代VR至今还没展现,工程案例吾们还会有第二代VR吗?自然会有,Facebook已经说了,Quest是VR 1.0的终篇,VR 2.0才是大戏。

前线吾已经挑到2019年的PC VR新品Rift S、Valve Index、Vive Cosmos等,固然时隔三年,但这些新品都扛不首VR 2.0的大旗。自然,吾前线还挑到将于2020年或2021年推出的PSVR 2,吾也说了这款产品答该不会有太大惊喜,答该也扛不首VR 2.0的大旗。

要再深入去思考VR 2.0,吾认为必要先评估现在趋势下的发展能够性。

7. 一体式VR与系留VR的汇相符

一体式VR和系留VR最后很有能够融相符首来。

这些年走业不息在全力的无线VR体验原本都限制于将原本的PC VR无线化,但Oculus Link的推出让行家认识到,原本也能够用一体式VR设备玩PC VR内容。在OC6大会上,扎克伯格也坦言,有了Oculus Link,你的Oculus Quest就是一台Oculus Rift了。从现在索尼已有的利来看(你能够在映维网专利板块找到所有专利),索尼也已经申请了多份“无线VR”专利。

当你的一体式VR能玩系留VR内容,但系留VR不及玩一体式VR内容时,用户能够会方向于购买一体式VR。自然,前挑是一体式VR并不会比系留VR贵太多。但在399美元的Rift和399美元的Quest眼前,价格已经不是窒碍了。

在2019年的OC6期间,卡马克已经说了,Oculus Link已经为无线PC VR打下了基础,也就是说用Oculus Quest无线玩Rift内容是可憧憬的。

在另一面厢的高通阵营,即非Oculus品牌的一体式VR大本营,高通已经在为一体式VR研发无线PC渲染功能,即将一体式VR和PC结相符首来。当一体式VR的PC渲染功能专门成熟之后,用一体式VR设备无线畅玩PC VR内容也就顺理成章了。

那么在这栽一体式VR和系留VR紊乱的情况下,异日会怎么发展呢?

对于一体式VR,在移动网络云服务不彻底成熟之前(现在的5G是不足的),一体式VR会不息存在,同时它也将能够畅玩系留VR内容(索尼异日的无线VR会不会做成一体式没影响)。这段时期内,一体式VR的柔件内容会分成两个内容生态:移动端内容和PC主机端内容。

自然移动网络云服务彻底成熟之后,且吾们也有了答对“骤然间移动网络拥挤卡顿带来的高耽延副作用”的解决方案(现在4G能够流畅播放视频呀,但也会频繁展现网络拥挤卡顿,导致视频播放停歇),这段时期内,一体式VR的柔件内容会分成三个内容生态:移动端内容、PC主机内容、云端内容。自然,这个时期的到来还专门迢遥,能够要10~15年之后。

自然移动网络云服务彻底成熟并完善取代移动/桌面计算设备之后,一体式VR的柔件内容会渐渐相符并成一个内容生态:云端内容。自然,这个取代还专门迢遥,能够要15~25年之后。

对于系留VR,吾在去年的文章《为什么Oculus Quest是历史性突破》中已经分享过,系留VR和一体机VR的异日发展历程很能够会相通于服务器和幼我电脑。也就是说系留VR(吾很憧憬索尼异日将如何战略规划PSVR)异日会走向高性能行使场景路线,而并不会再面向大多消耗市场。吾觉得有看在Oculus Rift 2上看到这个方向的发展线索。

而自然移动网络云服务彻底成熟并完善取代移动/桌面计算设备之后,一体式VR和系留VR其实不再有区别,届时能够不是叫“一体式VR”和“系留VR”了。当时候很能够就会变成只有一栽VR设备,且会挑供高配、中配、矮配等选择,即各类VR头显设备相符体了。

8. 短焦VR头显是新星吗?

吾在前线的商议中其实已经讲了专门多了。

短焦VR是异日吗?吾不晓畅,但吾晓畅现在的3DoF 短焦VR异国异日。

VR涉及一篮子技术,吾们要实现VR走向主流,就必要将这一篮子技术实现集成首来,而不是屏舍某一技术制造“徒有其外”的产品。这些技术就包括吾前线挑到的空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、手部追踪、面部追踪等,而且必须是6DoF。

VR的发展路图就相通:3DoF —> 6DoF —> 空间扫描建模 空间定位追踪 —> 眼动追踪 手部追踪 —> 全身动捕 面部追踪 —> ……

每个发展阶段的技术集成优先,只有在当个发展阶段的技术集成基础上再去全力实现形状尺寸轻狂化才是可取的,否则你屏舍某个中央技术就是开倒车。

倘若今天某个厂商推出的短焦VR设备集成了相符格的头手6DoF功能(华为VR Glass Nolo分歧格,吾前线已经挑了,集成是必须,而且还有更多技术期待去集成),吾情愿承认这是一款值得亲爱的特出产品。

Half Dome原型机

异日Oculus有能够推出短焦VR头显吗?短焦光学设计有它的上风,能够让机器更轻狂,吾认为Oculus推出短焦光学设计的VR头显也是有能够的,但前挑是它具备了答有的技术集成。最新的Half Dome原型机就很能够是采用短焦光学设计,不过现在异国得到切实验证。

自然,倘若你说只是一个相通Oculus Go那样的3DoF短焦VR看片机,那商议不商议都无所谓了。还记得吾在最前线说的吗?扎克伯格只有把2014年的Rift原型机,2016年的Rift和2019年的Quest列为发展路图的里程碑产品,而Oculus Go靠边阴凉了。

9. 异日可期的战场:硬件

在6DoF一体式VR异国降到200美元(2000人民币)以内前,吾觉得主打不悦目影的3DoF一体式VR会不息存在。新一代Oculus Go也有看在今年的F8大会上发布,展望采用4K Flast-LCD屏。

另外,对于经历数据线外接手机的短焦3DoF VR头显,现在有运营商的填白坑需求,但再过一年半载之后这个需求会最先萎靡。从谷歌和Facebook总结的手机VR战败哺育看,现在接手机的短焦VR并异国解决他们踩过的坑(因此吾叫它白坑),而异日数年内也看不到解决方案,因此吾置信它们走不长路。

自然,首终照样有细分市场需求,一些初创公司有去这个周围开辟一条新产品线。能够是一个不错的选择,能够多多少少也能造一些血。自然,倘若你后来的,本身就是缺胳膊少腿的还说超越Oculus Quest,那就另当别论了。

吾首终认为,尊重领走业领先者是吾们走业答有的务实态度,由于AR/VR根本还不是一个成熟的走业,吾们必要领先者带着行家一首务实地走向异日。在这条必要行家一首全力劈荆斩刺的垦荒路上,只有你尊重了别人的贡献,人家也才会尊重你的贡献。

再说,Daydream有那么多特出硬件厂商、内容厂商的声援都战败了,Gear VR有那么多销量和特出柔件内容都战败了,“一穷二白”的生态凭什么置信本身能成功呢?销量比得上Gear VR的800万吗?内容库比得上Gear VR内容库吗?

对于系留VR,吾已经在前线详细阐述了许多。属于VR 2.0的系留VR会有突破性提高,但新的迭代能够异国,比如吾不期看PSVR 2会有多惊艳。答该会属于VR 2.0的Rift 2能够会具备:眼动追踪、手部追踪、全身动捕、面部追踪、变焦表现等功能。另外,有一个行家能够都早已晓畅的趋势是——系留VR能够会渐渐无线化。自然,无线之后,吾们也不及再叫“系留”了,由于“系留”外示有线缆栓住的有趣。

对于6DoF一体式VR的硬件发展路图,吾在前文已经阐述了专门多,将渐渐将眼动追踪、手部追踪、全身动捕、面部追踪等技术集成到一首。吾展望2021年~2022年会有新Quest迭代,升级芯片组、表现屏等配置,但能够不叫Quest 2,比如能够叫Quest S,由于吾展望VR 2.0还没那么快到来。

值得一挑的是,此前传言苹果将于2022年发布一款将跟Oculus Quest竞争的AR头显。倘若这个传言是真,吾更置信这款设备答该是一款VR头显。自然,倘若苹果要称其为AR答该也没题目,由于现在Quest的透视已经能做点AR幼玩意了,三年后能够性就更大了。

10. 异日可期的战场:内容

瓶颈技术的渐渐突破完善再集成,是VR向前发展的一定趋势。但另一面厢最不走无视的就是生态建设,其中中央就是发展内容库。

在2019岁首,吾以Qualcomm XR荣誉技术大使的身份批准了CSDN的采访,期间吾谈到XR向前发展面临的一些挑衅,主要题目还包括硬件升级迭代带来的交互迥异与旧内容的不兼容性。这个题目在Oculus平台上得到了足够的表现。

有人还记得Oculus最初的内容发走平台叫什么吗?在消耗版Rift还没上市之前,Oculus的内容发走平台叫“Oculus Share”,上面有300多款Demo级VR内容。但是Oculus Rift上市之后,首发内容只有40多款,而Oculus Share被关闭。Oculus Rift S推出之前,Oculus又重新厉肃测试了每一款Rift内容的兼容性。

Oculus Go发售前,Gear VR上已有1300多款内容,但只有1100多款内容声援Oculus Go首发。Oculus Quest发售时,已经有2000多款VR内容(Rift Go)的Oculus只能拿出66款Quest首发内容。自然,从Rift PC平台到Quest移动平台的跨度切实大,拿来类比能够不是很正当。但吾想外达的是,硬件的迭代升级很能够会造成内容库的衔接断层。

益新闻是Facebook已经着手解决了这个题目。在2019年的OC6大会上,扎克伯格宣布了“Quest前向兼容(Forward-Compatibility)”保证——即向开发者保证,开发者现在研发的每一款Quest内容都会兼容下一代Oculus Quest头显。能够说,异日Quest内容库不会展现大面积主要断层这栽情况。OC6上的这个新闻不是稀奇亮眼,许多人甚至没当一回事,但倘若搞了三年你的内容库又得推翻重来,猴年马月才能保证能给消耗者挑供雄厚多样的体验选项呢?

在2019年的OC6大会上,扎克伯格说,为了达到吾们探求的VR时代,吾们必要做许多事情,但主要两件事情是:研发一系列技术和构建内容生态。对于一系列技术,吾在VR发展路图上已经挑到了许多。对于生态,重点是造就开发者社区,雄厚内容库。

对于这两件驱动异日的大事,扎克伯格认为,统统首于Oculus Quest。扎克伯格说:“为了实现这个异日,Quest是个了不首的首点。”

11. 异日可期的战场:技术贮备

Facebook AR/VR首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾说:“当下一代VR出眼前,这会是由于吾们的原由。吾认为异国其他手段能够实现。”

亚伯拉什的这句话专门霸气,也专门实际残酷。在前文吾挑到了的技术栈中,有多少厂商都在贮备呢?

空间扫描建模、空间定位追踪、眼动追踪、手部追踪、全身动捕、面部追踪等等。这些通盘贮备且已有丰硕收获的现在只有Facebook。单单一个6DoF限制器追踪就拉开了重大差距,更不必说许多AR/VR厂商至今对手部追踪、全身动捕、眼动追踪、面部捕捉等技术还异国多少贮备,甚至十足异国贮备,个别厂商的演示也是中止在专门粗糙的早期。

面对Facebook异日异日势汹汹的VR 2.0,异日VR走业能够会展现一个抱团联盟的打法,头显、手部追踪、全身动捕、眼动追踪、面部捕捉等各厂商形成联盟,以挑供尽能够最佳的技术组相符去对抗Facebook。

12. 总结

正如Facebook所想,VR 1.0只是开胃菜,以Oculus Quest领衔,但VR 2.0才是大戏。遗憾的是,2016年在OC3亮相Quest原型机时,吾并异国看透Facebook的高度前瞻性战略,待两年后吾用力呼吁时,其他厂商已最先有点看尘莫及,甚至还有个别厂商至今还在开倒车。

值得益运的是,照样有一些特出的厂商在紧紧追赶Facebook。随着迈进2020新时代,吾期待从吾这边看到了异日潜力的资本能尽快重金声援这些特出的厂商,吾置信你们会得到时代潮流的厚喜欢回报。

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PS:倘若有空的话,吾今年还会争夺写一篇更详细的AR/VR文章,详细阐述AR/VR这一将推翻互联网和移动互联的崭新计算机时代革命,呼吁资本声援特出AR/VR创企。

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原文链接:https://yivian.com/news/71632.html



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